RecompOne : un nouvel outil open-source recompile les jeux PS1 en C# natif
Le développeur connu sous le pseudonyme Flaffy a mis en ligne le 21 juillet 2026 sur GitHub un nouvel outil baptisé RecompOne, un recompilateur statique qui traduit les exécutables PlayStation 1 directement en code C#, dans la même veine que les projets de recompilation déjà menés sur Nintendo 64. Plutôt que d'émuler le processeur MIPS de la console en temps réel, l'outil convertit les instructions à l'avance en opérations natives, tout en fournissant une couche d'exécution qui simule le BIOS, le GPU et le lecteur CD-ROM de la PS1.
Castlevania: Symphony of the Night a servi de cas de test principal pour démontrer la viabilité de l'approche, un choix logique tant ce RPG culte de 1997 reste une référence technique de la ludothèque PS1.
Flaffy tient toutefois à préciser que RecompOne n'a rien d'un outil magique entièrement automatisé : « je n'aime pas l'utiliser moi-même parce que j'aime écrire mon code, mais je vois bien à quel point ça peut être utile pour les tâches les plus répétitives », a expliqué le développeur, en insistant sur le fait qu'une recompilation fiable exige de bien comprendre à la fois le fonctionnement de l'outil et les rouages internes du jeu visé, quelque chose qu'une IA ne peut pas accomplir seule.
Le projet insiste d'ailleurs explicitement sur ce point dans sa description : « ce projet n'est pas vibe-codé, l'IA n'a pas participé à l'écriture du code ». RecompOne est disponible gratuitement en téléchargement sur son dépôt GitHub officiel, qui propose également un wiki tutoriel pour se lancer dans une première recompilation.
Source : Time Extension