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Super Smash Bros sur PC : "BattleShip" port natif N64, développé en 25 jours à 100% par IA
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Super Smash Bros sur PC : "BattleShip" port natif N64, développé en 25 jours à 100% par IA

RetroVault Team 30 Apr 2026 21 vues 0 commentaires
TheWizWiki publie BattleShip, un port PC natif de Super Smash Bros N64 développé en 25 jours avec uniquement Claude Opus et GPT comme contributeurs. Mode Classique jouable à 60 FPS, bêta disponible. La communauté est divisée entre admiration et inquiétude sur le sens du mot "développer".

La scène des ports PC de jeux N64 vient de vivre un moment qui va alimenter le débat pour longtemps. TheWizWiki (aussi connu sous le pseudo JRickey) publie BattleShip, un port PC natif de Super Smash Bros Nintendo 64 - et il assume ouvertement que le code a été écrit à 100% par intelligence artificielle.

🤖 "25 jours, moi et les IA"

TheWizWiki n'a rien caché sur la méthode. Dans ses notes de publication, il décrit un projet de 25 jours où les seuls "contributeurs" au code sont lui-même, Claude Opus 4.6, Opus 4.7 et GPT 5.5. Des agents IA ont travaillé et testé de façon autonome pendant qu'il s'occupait d'autre chose. Aucune ligne de code écrite manuellement par un humain.

Le résultat en l'état : le Mode Classique en solo est jouable, à 60 FPS sur PC. La physique de base fonctionne, les personnages se déplacent, les stocks sont décomptés. La version est en bêta et nécessite la ROM originale NTSC-U v1.0 de Super Smash Bros N64 pour fonctionner.

⚔️ La communauté se divise

La réaction de la communauté des développeurs homebrew a été immédiate et tranchée. Le développeur MorsGames a posté ce qui est devenu la réponse la plus partagée du thread : "Tu as triché non seulement le jeu, mais toi-même. Tu n'as pas grandi. Tu n'as pas progressé. Tu as pris un raccourci et tu n'as rien gagné. Tu as vécu une victoire creuse."

D'autres ont pointé les limites techniques concrètes : la physique est imprécise par rapport à l'original N64, plusieurs mécaniques avancées du jeu sont absentes ou cassées, et le port est décrit par certains testeurs comme "plein de bugs". En parallèle, un second projet baptisé Smash Bros: Recompiled est en développement par une équipe humaine utilisant la méthode N64 Recompiled - promettant une version techniquement plus solide mais sans date annoncée.

💡 Le vrai débat

Au-delà du résultat technique, BattleShip pose une question que la scène homebrew va devoir résoudre : qu'est-ce que "développer" un jeu ou un port quand l'IA peut générer du code fonctionnel en quelques semaines ? La communauté a toujours valorisé l'apprentissage, la maîtrise technique, la compréhension profonde du hardware. BattleShip remet tout ça en question - et pas de manière confortable.

Sources : Time Extension - Retro Handhelds

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