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Akalabeth

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Description

Avec ses graphismes minimalistes, le jeu de Richard Garriott (l'auteur des futurs «Ultima») est l'ancêtre des jeux de rôle sur ordinateur.
Posant quelques bases du style en 1980, «Akalabeth» propose d'abord de créer son personnage (les caractéristiques sont tirées au sort, tandis que l'on doit opter pour un guerrier ou un mage, sans plus de choix), puis de lui donner un équipement (avec un choix là aussi très limité). Les déplacements dans le monde se font sur une carte vue de haut, composée de montagnes (qui bloquent le chemin), de villes (pour acheter de l'équipement), de châteaux (pour obtenir des quêtes) et de donjons. Ces derniers sont explorés en simili-3D, un peu comme les futurs «Dungeon Master» et autres «Eye of the Beholder» avec leurs mouvements "case par case".
Le principal péril auquel vous êtes confronté dans le mode "carte" est la famine (attention à avoir des provisions d'avance), tandis que des monstres (rat géant, squelette, orc, voleur) peuplent les donjons.
Comme on est en 1980, l'interface est forcément limitée et les graphismes sont réduits au strict minimum (des traits blancs sur fond noir, ce qui fait que l'on peut voir un coffre à travers un monstre).
On considère Akalabeth comme le premier des «Ultima», le fameux Lord British faisant déjà son apparition ici.

Éditeur

California Pacific Computer

Joueurs

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Akalabeth - World of Doom (1980)(California Pacific Computer)[48K].zip
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