Amstrad CPC Count Duckula In No Sax Please - We're Egyptian
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Count Duckula In No Sax Please - We're Egyptian

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Synopsis

Le comte Duckula et ses serviteurs Igor et Nanny ont amené leur château de style européen dans l'Égypte ancienne. Une fois sur place, ils s'attaquent au Sax, un saxophone égyptien ancien doté de pouvoirs magiques. Le Sax est caché dans le tombeau pyramidal du pharaon Upanatem, au fin fond du désert brûlant. Les frères Crow, rivaux de Cont Duckula, se sont malencontreusement glissés dans leur voyage temporel et préparent leur propre expédition pour déjouer le canard vampire.

Les joueurs contrôlent Duckula. Le comte doit explorer la pyramide, résoudre des énigmes et collecter des objets utiles, tout en gardant un œil sur les momies et les corbeaux. Duckula doit éviter les momies, les chutes de pierres et les frères corbeaux. Si le comte est touché par l'un de ces éléments, il est "gelé" et l'horloge avance d'une heure. Duckula peut ramasser divers objets utiles ; si vous ne voulez pas d'un objet, Duckula doit sauter par-dessus. Duckula ne peut transporter que trois objets au maximum.

Développeur

Enigma Variations

Éditeur

Alternative Software

Joueurs

1

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