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Escape from the Mindmaster
Description
Vous avez été enlevé et vous vous retrouvez dans un immense labyrinthe surveillé par le Mindmaster, qui teste votre intelligence, vos réflexes et votre agilité. Pour sauver l'humanité, parcourez six labyrinthes en collectant des chevilles colorées à insérer dans les trous correspondants. Attention à l'Alien Stalker : s'il vous touche, vous perdez une chance. Dès le deuxième labyrinthe, des champs de force infligent également des pertes, et à partir du quatrième, certaines portes sont à sens unique. Des épreuves de compétences ponctuent les labyrinthes 1 à 5 : agilité, réflexes, mémoire, dextérité et coordination, rapportant des points. Chaque labyrinthe commence avec 60 points, déduits au fil du temps, auxquels s'ajoutent les points des épreuves. Perdez toutes vos chances ou terminez le sixième labyrinthe pour obtenir votre score final et l'avis du Mindmaster sur vous et l'humanité. Sur Atari 2600, le commutateur gauche règle le nombre de chances (A=5, B=9) et le droit la vitesse de l'Alien Stalker (A=rapide, B=lente).
Développeur
Starpath
Éditeur
Starpath
Joueurs
1
Versions disponibles
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