PCEngine Galaga '88
Galaga '88

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Galaga '88

PCEngine Tir 01/12/1987 2.2/5 0
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Synopsis

Le gameplay de Galaga '88 est construit sur le même principe que celui du jeu Galaga original, mais il est à bien des égards plus complexe et plus difficile. Le jeu est divisé en une série de 29 étapes réparties sur huit mondes. Le vaisseau Galaga accélère entre les Etapes et les Mondes et même vers des dimensions supérieures (voir la section sur les voyages dimensionnels ci-dessous pour en savoir plus).

À l'exception du troisième et du huitième, chaque monde culmine avec une étape de défi. Il y en a six dans une partie complète, et chacune commence par l'annonce à l'écran "That's Galactic Dancin' !" et possède sa propre chanson générée par YM2151, sur laquelle les formations ennemies dansent. Dans une étape difficile donnée, le design des ennemis et leurs formations dansantes varient en fonction de la dimension actuelle du joueur. Comme dans Galaga, l'objectif est de détruire les quarante ennemis avant qu'ils ne s'envolent hors de l'écran. Cependant, le fait de ne toucher à aucune commande pendant toute la durée d'une étape difficile donne droit à un "bonus secret" d'une valeur de 10000 à 25000 points, égal au "bonus spécial" qui aurait été attribué si l'on avait détruit les quarante aliens ennemis.

Galaga '88 introduit une variété de nouveaux ennemis et comportements. La plupart de ces ennemis spéciaux valent plus ou moins de points de bonus lorsqu'ils sont détruits. Certains ennemis peuvent se combiner pour former des ennemis plus grands qui nécessitent plusieurs coups pour être détruits, tandis que d'autres arrivent sous forme d'œufs, explosent dans une pluie de feux d'artifice, grandissent avec plusieurs coups, ou portent une armure qui les rend invincibles lorsqu'ils sont en formation. Certains ennemis lâchent de petites formations de créatures minuscules qui se déplacent en se tortillant le long de l'écran, et d'autres encore peuvent servir d'escorte à des groupes d'ennemis qui arrivent et plongent rapidement sur le joueur avant de quitter le jeu. La plupart des étapes comprennent également divers obstacles qui apparaissent une fois que la formation ennemie a été rassemblée. Ils peuvent être détruits en un ou plusieurs tirs, et le premier de chaque étape laissera une "capsule Warp".

Au début du jeu, le joueur peut choisir le nombre de vaisseaux Galaga avec lesquels il veut commencer (un ou deux), ce qui influe sur le nombre de vies restantes. Le jeu se termine lorsque le boss final est vaincu (ou lorsque le dernier vaisseau du joueur est détruit ou capturé) - dans ce dernier cas, le joueur peut continuer le jeu pour un crédit supplémentaire. L'écran de fin de partie affiche le ratio succès/échec du joueur et une représentation visuelle de sa progression. Si le joueur atteint l'étape 27, le jeu affiche également une image du boss final (endommagé s'il a été vaincu, mais silhouetté s'il ne l'a pas été). Si l'opérateur de la salle d'arcade a activé l'option "continuer", le joueur ne peut pas non plus continuer s'il est vaincu aux étapes 27 à 29.

Les devs

Namco

Éditeur

Micomsoft

Taille

115.16 KB

Format

ZIP

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Édition
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