MAME Ibara Kuro Black Label
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Ibara Kuro Black Label

MAME Shoot'em up / Vertical, Shoot'em Up 3.8/5 0
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Description

Contrairement à la majorité des version Black Label de chez Cave cette version est un jeu profondément différent de sa version standard. Visuellement tout d'abord, on note l'apparition d'une jauge de rank donnant le niveau de difficulté du jeu, des barres de vie des boss, de tout un tas de compteurs qui apparaissent à l'écran et d'une zone circulaire autour de l'avion qui symbolise le principal changement de cette version : la zone de scratch.

Le jeu se joue désormais à 4 boutons :

- le bouton A devient le tir 'Cave style', il ralenti l'avion, oriente automatiquement les modules annexes vers les ennemis (donnant une impression de puissance bien supérieure à l'Ibara classique) et fait apparaître la zone de scratch.
- le bouton B reste la bombe, avec sa variante 'Hadou gun' si on le maintient et qu'on a une bombe pleine en stock. Petite différence : seule la partie avant du Hadou (celle qui avance) fait apparaître des bonus.
- le bouton C devient le tir 'Raizing style', exactement comme dans Ibara.
- le bouton D fait son apparition, il permet de changer l'arme secondaire en cours.

La plupart des patterns ennemis (et le level design global) sont similaires à Ibara classique. On remarque tout de même quelques détails bien finement modifiés comme par exemple le premier pattern du second boss qui devient enfin négociable pour le commun des mortels, ou la meilleure lisibilité globale des boulettes (pas de trainées floues), ou encore la hit box visible pendant le scratch mode (bouton A).

Dernier état des modifications notable par rapport à Ibara Classique, la tracklist subit 3 modifications aux niveaux 1, 4 et 5.

Comme tout Black Label qui se respecte, le scroring system est au coeur du game play. On garde les médailles chères à Raizing, sauf qu'elle peuvent être aspirées automatiquement par l'avion du joueur, autorisant plus de flexibilité dans les déplacements si on veut conserver sa chaîne. Les médailles commencent la mécanique de scoring optimale de IKBL :

- ramasser des médailles fait monter le rank.
- le rank fait grandir la zone de scratch (elle devient rouge) et les tirs ennemis peuvent inonder l'écran ! Chaque boulette scratchée monte un compteur, le XTC (attention les yeux : le eXtreme Terror Counter !!) qui peut monter jusqu'à 9999.
- lorsqu'on réalise un bullet cancel les boulettes sont converties en roses et le XTC multiplie la valeur des roses.
- les roses ramassées baissent le rank et gonflent le score.

Les devs

Cave

Éditeur

Cave

Multijoueur ?

1-2

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