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Interpol
Synopsis
Interpol est un jeu pour deux joueurs, l'un contrôle deux espions (personnages rouges) et l'autre contrôle deux policiers (personnages bleus). Les espions sont en possession d'informations secrètes et doivent essayer de quitter le pays avec eux, par voie aérienne ou maritime. Les policiers doivent arrêter leur plan. L'aéroport et le port sont bloqués par la police, et les personnes intéressées à voyager doivent présenter un code que seule la police connaît.
L'écran principal représente une ville, avec des boîtes en forme de U avec des numéros de un à neuf à l'intérieur représentant des bâtiments. Au début du jeu, le joueur contrôlant la police doit définir le code qui bloque l'aéroport et le port (représenté par un avion et un navire). Le code doit être un mot de cinq lettres. Au fur et à mesure que le joueur entre dans chaque lettre, il ou elle doit assigner un bâtiment pour stocker cette lettre, en entrant son numéro. Une fois toutes les lettres stockées, le jeu commence. Le joueur qui contrôle les espions doit en choisir un et commencer à se déplacer dans la ville à la recherche des lettres. En se déplaçant, l'espion sélectionné devient invisible, de sorte que le policier ne voit pas de quelle façon l'espion prend. À un tour, le mouvement ne peut être que vertical ou horizontal, donc si le joueur choisit de se déplacer horizontalement, il ne pourra se déplacer verticalement qu'au prochain tour. Au bas de l'écran, un personnage rouge sera montré en train de marcher et de petites barres vertes le dépasseront, indiquant combien de "cases" il a déplacées. Chaque tour peut durer de cinq à 60 secondes, selon le choix que les joueurs ont fait au début de la partie (des durées différentes peuvent être définies pour chaque joueur). Le tour se termine lorsque le temps est écoulé ou lorsque le joueur appuie sur un bouton. Le joueur qui contrôle les policiers choisit l'un d'entre eux et commence à bouger, essayant d'attraper les espions. Lorsque le joueur pense que le personnage de police se trouve dans le même espace que l'espion, il doit appuyer sur le bouton d'action. Si l'espion est vraiment là, il est capturé, sinon le joueur qui contrôle les policiers finit son tour.
Le jeu se termine lorsque la police capture les deux espions ou lorsque l'un des espions arrive à l'aéroport ou au port et entre le mot correct.
Éditeur
Philips Interactive Media
Multijoueur ?
2
Taille
3.58 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
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C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !