MAME AGA
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AGA

MAME Tir 01/09/1981 1.8/5 0
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Synopsis

L'objectif de Galaga est de marquer autant de points que possible en détruisant les ennemis ressemblant à des insectes. Le joueur contrôle un chasseur stellaire qui peut se déplacer à gauche et à droite au bas du terrain de jeu. Les ennemis pullulent en groupes dans une formation près du haut de l'écran, puis commencent à voler vers le joueur, tirant des bombes sur le combattant. Le jeu se termine lorsque le dernier combattant du joueur est perdu, soit en entrant en collision avec un ennemi ou l'une de ses balles, soit en étant capturé.
Galaga introduit un certain nombre de nouvelles fonctionnalités par rapport à son prédécesseur, Galaxian. Parmi ceux-ci, il y a la possibilité de tirer plus d'une balle à la fois, un décompte du "taux de réussite/échec" du joueur à la fin du jeu et un bonus "Challenging Stage" qui se produit tous les quelques niveaux, dans lequel une série d'ennemis volent sur et hors de l'écran selon des schémas définis sans tirer sur le vaisseau du joueur ni essayer de s'écraser dessus. Ces étapes attribuent un gros bonus de points si le joueur parvient à détruire tous les ennemis.
Une autre nouveauté du gameplay de Galaga est la possibilité pour les ennemis de capturer le combattant du joueur. Alors que le joueur contrôle un seul combattant, un « boss Galaga » (qui prend deux tirs pour tuer) tente périodiquement de capturer le combattant à l'aide d'un rayon tracteur. En cas de réussite, le combattant rejoint la formation ennemie. S'il reste plus de vies au joueur, le jeu reprend avec un nouveau combattant. Le combattant capturé s'envole avec l'ennemi qui l'a capturé, tirant sur le joueur comme des ennemis normaux, et peut être abattu et détruit. Le joueur peut libérer le combattant en détruisant le boss Galaga en vol, ce qui amène le combattant capturé à se lier au combattant actuel du joueur, doublant sa puissance de feu mais faisant également une cible deux fois plus grande.
Galaga a un bug exploitable qui peut empêcher les attaquants de tirer des balles sur le joueur, en raison d'une erreur de codage. De plus, similaire au fameux "bug d'écran partagé" dans Pac-Man, un bug existe dans Galaga dans lequel le jeu "passe" du niveau 255 au niveau 0. En fonction du réglage de difficulté de la machine, cela peut provoquer le blocage du jeu, nécessitant que la machine soit réinitialisée ou redémarrée afin de démarrer une nouvelle partie.

Les devs

Namco Limited

Éditeur

Midway

Taille

2.61 KB

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