Odyssey2 Mission Impossible + Programmed Trip
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Mission Impossible + Programmed Trip

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Synopsis

Deux titres sont disponibles dans cette cartouche :

Mission Impossible est un jeu d'action. Le joueur doit protéger un cargo (un engin blanc) qui se déplace sur une ligne de chasse des chasseurs de primes (embarcations rouges), ce qui détruira le cargo s'il traverse son chemin. Au fur et à mesure que le cargo se déplace le long des lignes de lay, le joueur doit placer des bots NGR (symboles X verts) aux intersections de lignes pour changer de trafic; le joueur a 7 robots NGR et peut les remplacer. Quand un navire atteint un bot NGR, il tourne à droite si vous voyagez verticalement ou tourne vers le bas de l'écran lorsque vous voyagez horizontalement. Les power-ups rouges en forme de champignon, une fois ramassés, permettent au cargo de détruire les chasseurs de primes; Alternativement, les chasseurs de primes peuvent être simplement dirigés vers eux et seront détruits. Les marques X blanches enverront le cargo dans le sens opposé à celui qu'il était en train de voyager; s'ils sont frappés par un chasseur de primes, ils les renverront également, mais ils seront détruits. Les carrés lilas sont des mines qui détruiront n'importe quel vaisseau qui les passe. Enfin, les points bleus donneront aux chasseurs de prime une vie supplémentaire s'ils sont pris par eux. Le joueur et les chasseurs de prime commencent avec 15 vies chacun, le premier à tomber à zéro perd.

Programmed Trip est un jeu basé sur le tour qui partage de nombreux éléments du jeu précédent. Comme son nom l'indique, le joueur doit programmer le trajet du champ de cargaison de façon à ce qu'il passe au-dessus des points de ramassage (colorés + symboles) dans un ordre spécifique: d'abord lilas, puis rouge, puis bleu. Pour ce faire, les robots NGR peuvent être placés pour rediriger le vaisseau, et certains champs peuvent également avoir des marques X blanches déjà placées. Une fois que tous les robots NGR désirés sont placés, le joueur peut libérer le cargo en plaçant le curseur sur le coin supérieur gauche et en appuyant sur le bouton d'action. Lorsque le cargo est libéré, le joueur a 30 points. Passer les points de ramassage dans le bon ordre ajoute 20 points au score, tout en les dépassant dans le mauvais ordre ou en frappant un autre élément (les robots NGR ou blancs X, par exemple) soustrait 10 points de la partition. Le jeu est terminé lorsque le score atteint 0 ou lorsque tous les points de ramassage ont été atteints dans le bon ordre (auquel cas ils deviendront blancs).

Les devs

Ectron Eletrônica

Éditeur

Humanoid Games

Multijoueur ?

1

Taille

1.9 KB

Format

ZIP

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Édition
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