C64 Napoleon at Waterloo
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Napoleon at Waterloo

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Synopsis

Napoléon à Waterloo est un jeu de stratégie en temps réel qui couvre la bataille de Waterloo (1815). Le joueur contrôle l'armée de Napoléon Bonaparte et doit vaincre l'ennemi.
À première vue, le jeu a l'aspect distinctif d'un wargame: une carte descendante avec des symboles abstraits représentant le terrain et les unités. Cependant, tout est en temps réel et donc la complexité a été atténuée. La seule chose que fait le joueur est de donner des ordres de déplacement en choisissant une unité et en déplaçant le curseur à l'endroit où il doit se déplacer. Ces commandes ne sont pas exécutées instantanément; chaque mouvement prend un certain temps en fonction du terrain et du type d'unité. Les batailles sont lancées automatiquement lorsqu'une unité se rapproche d'un ennemi. Ensuite, ils échangent des coups jusqu'à ce qu'une unité perde tous ses soldats. Le jeu prend également en compte la fatigue et le moral.
Le temps est mesuré avec une horloge en jeu et un match se termine après onze heures (30 minutes en temps réel). Si le joueur a gagné un match dépend du score atteint qui est basé sur les pertes.

Développeur

Steve Krentek & David H. Simmons

Éditeur

Krentek Software

Joueurs

1

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Napoleon at Waterloo (Europe).D64
Jeu de base Internet Archive 🇪🇺 Europe
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