AppleII Night Stalker
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Night Stalker

AppleII Tir 06/05/1982 1.5/5 0
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Synopsis

Le joueur contrôle un homme piégé dans un labyrinthe de haies sans issue et avec de nombreuses menaces, certaines naturelles comme les chauves-souris et les araignées, d'autres artificielles et de nature plus mortelle comme les robots. Le joueur commence dans un bunker au milieu de la carte complètement sans défense. Une icône d'arme à feu clignote à l'un des cinq emplacements aléatoires qu'il doit récupérer pour s'armer. Chaque arme comporte six balles. Une fois les munitions épuisées, l'icône du pistolet réapparaîtra et le joueur devra se déplacer sans défense dans le labyrinthe pour récupérer la nouvelle arme.

Il y a cinq robots différents que l'homme rencontre en fonction du total de points. Le terrain est rempli de coins et de points d'embuscade que les joueurs doivent utiliser pleinement. Il y a aussi une toile d'araignée dans le coin nord-ouest où l'ennemi araignée apparaît. Les mouvements des joueurs sont entravés ici et toute puissance de feu est fortement supprimée à l'intérieur, ce qui en fait un emplacement stratégique. Le bunker du joueur, dans lequel le joueur commence chaque vie, est également important. Le bunker est une zone de sécurité et le joueur est insensible aux dommages lorsqu'il s'y trouve, bien que les adversaires robots les plus avancés aient la puissance de feu nécessaire pour détruire ce refuge.

Les devs

Mattel Electronics

Éditeur

Mattel Electronics

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