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DSK
Nightmare Maze
Amstrad CPC
Action / Labyrinthe, Action
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Synopsis
Sleepy Joe doit essayer de collecter suffisamment de clés pour s'échapper du labyrinthe. Lorsque le joueur récupère une clé, une autre clé apparaît sur le labyrinthe. Le joueur a 60 secondes pour collecter les 8 clés et atteindre la porte de sortie. Les monstres ennemis se déplacent dans le labyrinthe, et le joueur perd une vie et doit recommencer à collecter les clés s'il entre en contact avec un ennemi. Si le joueur boit une tasse de café, il se réveille et les monstres disparaissent pendant quelques secondes. Le joueur commence avec 5 vies, et gagne une nouvelle vie tous les 10 000 points.
Développeur
Blue Ribbon
Éditeur
Blue Ribbon
Joueurs
1
Versions disponibles
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Nightmaze (19xx)(-).zip
Jeu de base
Internet Archive
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1
Version
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Téléchargements
1
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