Émulateurs compatibles
Odell Lake
Synopsis
Dans la peau d'un poisson, le joueur pouvait explorer les environs ou jouer pour marquer des points. Le but était de choisir quel poisson manger, tout en essayant de survivre et d'éviter les autres ennemis, tels que les loutres, les balbuzards pêcheurs et les appâts des pêcheurs. En mode exploration, le joueur pouvait choisir parmi six espèces de poissons différentes, comme la truite de lac, le corégone ou la truite arc-en-ciel. En revanche, en mode compétition, l'ordinateur attribuait aléatoirement l'espèce de poisson au joueur. De plus, les noms des différentes espèces de poissons et autres créatures disparaissaient dans ce mode, obligeant le joueur à faire appel à sa mémoire. La partie était également chronométrée: toutes les cinq actions, le joueur incarnait un poisson différent.
Éditeur
Minnesota Educational Computing
Joueurs
1
Versions disponibles
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