Atari2600 Peek-A-Boo
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Peek-A-Boo

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Synopsis

Peek‑A‑Boo est un prototype Atari 2600 pensé pour les très jeunes enfants. Présenté comme une activité « révolutionnaire », il devait enseigner des notions de mémoire, d'orientation et de direction à travers un jeu simple inspiré du cache‑cache. Le héros, un chat nommé Smart Seymour, apparaît et disparaît derrière différentes formes (bloc, rectangle, quatre carrés colorés). Selon la variante choisie, les boutons du Kid's Controller déplacent Seymour ou produisent un son d'erreur. Huit modes étaient prévus, allant du simple bloc aux quatre carrés colorés, certains restant mystérieux et inachevés. Conçu avec l'aide d'un psychologue, Peek‑A‑Boo illustre la tentative d'Atari d'élargir son public aux enfants, mais il n'a jamais été commercialisé et demeure une curiosité historique.

Développeur

Kevin Sacher

Éditeur

Atari

Joueurs

1

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Peek-A-Boo (USA) (Proto).a26
Jeu de base Internet Archive 🇺🇸 USA
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