ZXSpectrum Penetrator
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Penetrator

ZXSpectrum Tir 31/12/1982 0
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Synopsis

Penetrator est un des premiers jeux Sinclair ZX Spectrum réalisé par les programmeurs de Melbourne House, Philip Mitchell et Veronika Megler, l'un des premiers succès. Il est sorti en 1982 en tant que clone du jeu d'arcade Scramble.

Dans Penetrator, le joueur pilote un vaisseau qui peut tirer vers l'avant et larguer des bombes sous le vaisseau. Le premier niveau est en plein air, avec juste des montagnes à éviter, des missiles qui tentent de toucher le navire et des radars animés. À partir du deuxième niveau, le jeu se déroule à l'intérieur de cavernes de plus en plus complexes, donc le plafond constitue également un danger, ainsi que de nouveaux ennemis - les missiles sont désormais parfois remplacés par des crânes qui peuvent monter et descendre, bloquant le chemin.

Les niveaux changent sans pause, seule la couleur de l'écran change. Après quatre niveaux, il y a un cinquième niveau court où une base doit être détruite en lâchant une bombe avec précision, puis il y a une animation de feu d'artifice en récompense. Une fois tous les niveaux terminés, le navire repasse par des niveaux inversés, avec un paysage tourné vers l'arrière.

Les critiques de l'époque disaient que les graphismes et le jeu étaient impressionnants, voire époustouflants.[1]

Il existe un mode d'édition pour concevoir des niveaux et un mode d'entraînement avec un nombre infini de vies dans lequel on peut commencer à partir de n'importe quel niveau. Il existe également un mode à deux joueurs simultanés. Le son du jeu consistait en un thème édifiant caractéristique avant le lancement du navire, tandis que dans le jeu il y avait des effets de tir/explosion simultanés, ce qui était une utilisation relativement avancée du système de bip Spectrum à un canal limité à l'époque.

Plus tard, des versions pour Commodore 64 et TRS-80 sont apparues.

Les devs

Beam Software

Éditeur

Melbourne House

Taille

16.57 KB

Format

ZIP

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