C64 Realm of Impossibility
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Realm of Impossibility

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Synopsis

Ce jeu d'exploration de donjons propose au joueur de parcourir 13 donjons de complexité variable afin de collecter sept couronnes et vaincre le maléfique prêtre Wistrik. Le joueur doit progresser dans les salles pour trouver le trésor: une couronne ou une clé permettant d'accéder à un donjon auparavant verrouillé. Il doit ensuite rebrousser chemin pour sortir du donjon. Les salles regorgent généralement de zombies, de serpents, d'araignées et d'autres créatures. Les ennemis du jeu sont invincibles, mais généralement stupides, se contentant de foncer droit sur le joueur. Un timing et un positionnement judicieux permettent de les piéger dans des endroits inaccessibles. Le joueur peut également déposer des croix, qui servent d'obstacles aux monstres et peuvent être placées à des endroits stratégiques pour bloquer leur poursuite. Le joueur pouvait en semer jusqu'à une douzaine dans son sillage, et celles-ci disparaissaient lentement au fil du temps, permettant ainsi à la poursuite de se poursuivre.

Développeur

Mike Edwards & Henry S. Bolley

Éditeur

Electronic Arts

Joueurs

1-2

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Realm of Impossibility (USA).D64
Jeu de base Internet Archive 🇺🇸 USA
0.17 MB D64
1
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