Dragon 32/64 Rommel's Revenge
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Rommel's Revenge

Dragon 32/64 Shoot'em Up 01/06/1985 0
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Synopsis

Vous vous asseyez aux commandes d'un battletank avancé, regardant sur le champ de bataille du futur. Votre mission est de contenir le fer de lance blindé de la force de frappe ennemie roulant sans relâche à travers la plaine devant vous. Les chars télécommandés de l'ennemi sont de deux types, leurs chars de combat standard et les super chars mortels. Ceux-ci sont tous deux contrôlés à partir des soucoupes mobiles de contrôle de tir de l'ennemi, que l'on peut voir se déplacer bas sur le champ de bataille. Un coup direct sur une soucoupe l'obligera à se retirer du battlezone et à s'envoler vers la sécurité. Les différents objets éparpillés dans la plaine peuvent servir de couverture, car les obus tirés sur eux exploseront à l'impact et les laisseront intacts. L'arme la plus efficace qui sera employée contre votre char est un missile antichar lancé par les airs et suivant le terrain. Ceux-ci apparaîtront devant votre char et zigzagueront vers vous, en sautant tous les objets sur leur chemin. Ces missiles doivent être détruits avant qu'ils n'atteignent votre char, car ils ne ratent jamais leurs cibles. Bonne chance!!

Développeur

Yan Wareing

Éditeur

Design Design

Joueurs

1

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Rommel's Revenge (1984)(Design Design)[a].cas
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