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Sid The Spellbinder
Synopsis
Appuyez sur 0 dans la section numérique du clavier. La voix vous demandera de "SELECT SKILL". Choisissez 1 ou 2. Appuyez sur 1 pour le premier niveau de compétence. Appuyez sur 2 pour le deuxième niveau de compétence. (Si vous n'appuyez pas non plus, l'ordinateur transmettra automatiquement le niveau de compétence 2 après environ 15 secondes.) La voix annoncera immédiatement: "ATTAQUE DE MONSTRE! OUVREZ LE FEU!" Assez sur! Géant Sid the Spellbinder serpente à travers l'écran. Votre seule défense est un lanceur de missiles en bas de l'écran. Utilisez le joystick de chaque commande manuelle pour déplacer votre lanceur de missiles vers la droite ou vers la gauche. Appuyez sur le bouton d'action pour tirer un missile. Votre approvisionnement en munitions est indiqué par le numéro dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous obtenez trente missiles au niveau de compétence 1 et vingt missiles au niveau de compétence 2. Si vous ne détruisez pas complètement Sid the Spellbinder avant qu'il n'atteigne l'ouverture en bas à gauche et à droite de l'écran, il mange votre réserve de missiles en commençant par le deuxième tour. Sid le Spellbinder consomme cinq missiles pour chacun de ses segments qui le rendent à l'ouverture. Votre score apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran. Chaque segment que vous touchez vaut progressivement plus de points. Le premier segment que vous touchez vaut 1 point. La seconde vaut 2 points. Le troisième vaut 3 points - et ainsi de suite jusqu'à dix. Si votre score est inférieur à 200, Sid le Spellbinder va serrer ses segments restants ensemble quand il sort de l'écran. Lorsque votre score dépasse 200, le jeu devient plus difficile. Les trous resteront ouverts et Sid le Spellbinder se déplace de plus en plus vite. L'amusement d'orthographe commence quand vous frappez tous les dix segments de Sid the Spellbinder - ou quand il atteint le bas de l'écran. - mange certains de tes missiles - mais te laisse en réserve. La Voix vous demandera d'épeler un mot. Tapez les lettres sur la section de l'alphabet du clavier. Si vous faites une erreur en tapant, appuyez sur CLEAR. Lorsque vous pensez avoir saisi l'orthographe correcte, appuyez sur ENTRÉE. Vous obtenez 10 missiles pour chaque mot orthographié correctement au niveau de compétence 1. Vous obtenez 5 missiles pour chaque mot orthographié correctement au niveau de compétence 2. Vous aurez l'occasion d'épeler trois mots dans chaque partie de la partie. Si vous n'épelez pas un mot correctement la première fois, l'ordinateur vous demandera de réessayer. Si vous n'épelez pas correctement le mot lors du second essai, l'ordinateur l'épellera pour vous afin que vous sachiez comment l'épeler la prochaine fois. Après chaque série de trois mots, Sid le Spellbinder va attaquer et essayer de manger vos missiles. Le jeu se termine quand vous n'avez plus de missiles. Pour commencer une nouvelle partie, appuyez sur RESET puis appuyez sur 1 (pour le niveau de compétence 1) ou appuyez sur 2 (pour le niveau de compétence 2).
Les devs
Philips Interactive Media
Éditeur
Philips Interactive Media
Multijoueur ?
1
Taille
2.77 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !