PS3 Siren
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Siren

PS3 Stratégie 06/11/2003 1.8/5 0
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Synopsis

L'histoire tourne autour d'un groupe de personnages interconnectés qui possèdent un pouvoir qui leur permet de voir et d'entendre ce que voit un personnage proche. Le jeu a été suivi d'une suite sur PlayStation 2, d'une réimagination pour la PlayStation 3 et d'une adaptation cinématographique.

Siren est divisé en étapes, chacune se déroulant dans l'une des dix zones du village de Hanuda, et organisées chronologiquement dans un tableau appelé "Link Navigator". Afin de terminer une étape, le joueur doit accomplir un objectif principal qui consiste généralement à atteindre un point de sortie, à maîtriser des ennemis morts-vivants appelés "Shibito" ou à trouver un objet. Les objectifs des différentes étapes sont interconnectés via un effet papillon, et les actions d'un personnage dans une étape peuvent déclencher un objectif secondaire dans une autre étape.

Il y a divers objets dispersés dans chaque étape qui donnent au joueur un aperçu plus approfondi du contexte de l'intrigue. Une fois obtenus, ces objets sont archivés dans un catalogue et peuvent être consultés à tout moment pendant la durée du jeu. Les personnages joueurs du jeu possèdent un pouvoir psychique appelé « Sightjack », qui leur permet de voir et d'entendre ce qu'un Shibito ou un humain à proximité voit et entend, et ainsi de localiser sa position, ainsi que d'acquérir des connaissances sur leurs activités et sur la position des objets pouvant être obtenus. La clarté de chaque cible dépend de la distance qui le sépare du personnage du joueur. Une fois qu'un point de vue est localisé, il peut être attribué à l'un de certains boutons du contrôleur pour basculer facilement entre plusieurs points de vue. Cependant, le personnage du joueur est incapable de bouger pendant l'utilisation de la capacité et est donc vulnérable aux attaques.

Le jeu encourage le joueur à éviter les Shibito plutôt que de les combattre. Les personnages peuvent marcher silencieusement, éviter d'utiliser une lampe de poche et s'accroupir derrière des objets pour échapper à la détection. Certains objectifs de mission nécessitent que le personnage du joueur utilise des objets et/ou l'environnement pour distraire Shibito de son activité, afin qu'il puisse atteindre un objectif. D'autres exigent que le joueur escorte un personnage non-joueur. Les personnages joueurs peuvent également crier à tout moment afin d'attirer l'attention des Shibito à proximité. Dans la plupart des étapes, le personnage du joueur peut se cacher dans certains endroits tels que les placards et verrouiller les portes pour empêcher Shibito d'entrer. Lorsqu'un Shibito entend un son émis par le personnage du joueur, il recherchera dans la direction d'où il a entendu le son. Si un personnage est aperçu par un Shibito, ce dernier le poursuivra pour le tuer soit avec une arme de mêlée ou à distance, soit par strangulation. Le Shibito criera également pour alerter les autres Shibito à proximité. Une fois que le personnage est resté hors de la vue du Shibito pendant un certain temps, le Shibito abandonnera et reprendra ses habitudes habituelles. Des armes sont disponibles pour le joueur tout au long du jeu, allant des armes de mêlée aux armes à feu. Bien que Shibito puisse être assommé au combat, il ne peut pas être tué et se réanimera après une courte période de temps. Si un personnage est blessé, il peut récupérer après un certain temps. Les personnages perdront de l'endurance pendant le combat et en courant.

Les devs

SCE Japan Studio

Éditeur

Sony Interactive Entertainment

Taille

732.97 MB

Format

ZIP

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