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Super Lode Runner
Description
Le gameplay reprend le concept introduit par Space Panic (1980). Le joueur incarne un personnage évoluant dans un décor en deux dimensions constitué d'échelles, de barres de franchissement, de murs et de passerelles de briques et de pierre. Le but du joueur est de ramasser les lingots disséminés dans le décor (sur les passerelles, en haut des échelles ou suspendus dans le vide) tout en évitant des gardes qui essayent de l'attraper. Une fois que tous les lingots sont récupérés, il doit s'échapper en rejoignant le sommet du décor (éventuellement une échelle apparait pour l'y aider lorsque tous les lingots sont récupérés) pour passer au tableau suivant.
Développeur
Irem
Éditeur
Irem
Joueurs
1-2
Versions disponibles
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