Amstrad CPC Turris
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Turris

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Description

Turris propose une stratégie cérébrale dans sa forme la plus pure. Les tours s'érigent sur un plateau carré de 6x6 cases. À chaque coup, le bâtisseur ajoute un étage sur une case libre ou déjà occupée. Selon leurs voisins directs, les cases supportent des hauteurs différentes : une tour en coin s'effondre à deux étages, celles des bords vacillent à trois, et toutes les autres s'écroulent à quatre. Lorsqu'une tour s'effondre, ses étages se répartissent sur les cases voisines, qui deviennent alors la propriété du joueur initial. Les étages déjà présents sur ces cases — quel qu'en soit le propriétaire — passent également sous son contrôle. Ainsi naissent des réactions en chaîne imprévisibles, source de l'intensité du jeu. Le vainqueur est celui qui parvient à chasser l'adversaire du plateau grâce à ses tours.

Développeur

Jens KOEPLINGER

Éditeur

CPC Amstrad International

Joueurs

1-2

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Turris (1988)(Jens Koeplinger - Steffen Rau)(de).zip
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